Funktionen - Phoenix Dart Euro Liga

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The Tournament > Turniermanager > Was ist das?
Funktionen
  • Einfachheit: Ein Turnier schneller und leichter starten als auf einem Turnierplan aus Papier? Teste es, es funktioniert!
  • Selbsterklärend und benutzerfreundlich.
  • Turnier-Systeme: Gruppen, KO, DoppelKO, PlacementPoints. Natürlich werden die Turnierpläne und Gruppen automatisch aktualisiert.
  • Unbegrenzte Anzahl an Spielern/Teams/Turnieren/Spielgeräten. Der richtige Plan wird automatisch ausgewählt (4, 8, 16, 32, ..., 16384, 32768, 65536, ...)
  • Netzwerk-Fähigkeit: Die Software ist Client-Server-basiert. Daher ist die Anzahl der Turnier-Administratoren unbegrenzt, die gleichzeitig Zugriff haben.
  • Eine Internet-Verbindung ist daür erforderlich.
  • Kollisions-Management: Spieler/Teams werden nur zu Spielen aufgerufen wenn sie wirklich frei sind.
  • Spielgeräte-Management: Matches werden nur auf Spielgeräte gesetzt, wenn diese auch wirklich frei sind und die Spieler auch verfügbar sind.
  • Preisgeld-Management: Im Fall von mehreren gespielten Turnieren kann es viel Arbeit machen, herauszufinden welcher Spieler wieviel Geld gewonnen hat. Die Software kann das automatisch ausrechnen.
  • Preisgeld-Rechner: Wenn man nicht weiss, wie man ein Gesamtpreisgeld auf die ersten paar Plätze verteilen soll, kann dieser Rechner das erledigen.
  • Englische und Deutsche Unterstützung für die gesamte Software. Man kann jederzeit zwischen den beiden Sprachen umschalten.
  • DYP-Unterstützung (Draw Your Partner = Spieler melden sich einzeln zum Turnier an und die Software erzeugt Zufalls-Teams.)
  • Gesetztes DYP - Zufallsteams können auch "gut" mit "schlecht" zusammengelost werden.
  • Begrenzung der zulässigen Turniere pro Spieler auf eine beliebige Anzahl ist möglich, falls erwünscht. Sollte dann ein Spieler mehr Disziplinen anzumelden versuchen, wird das automatisch geblockt.
  • Match-Aufrufe: Aufruf- und Wiederaufruf-Management
  • Gruppen-Tabellen und Turnierpläne sind in jeder Grösse anzeigbar.
  • Turnier-Admins können leicht Ergebnisse eintragen, Ergebnisse korrigieren, auch wenn diese schon vorher in die nächste Runde Übernommen wurden.
  • Leicht-benutzbares zentrales Interface, das einem die offenen Matches aus allen Turnieren gleichzeitig anzeigt. Sobald die Turniere gestartet sind, kann man hier alles weitere organisieren, z.B. Match-Aufrufe, Wiederaufrufe, Ergebnis-Eintragung, ...
  • Einfaches Anmeldungs-Interface: Man kann teams entweder sehr schnell (über Spieler-Nummern) zu Turnieren anmelden, oder aber detaillierter über deren Usernamen/Email/Nachnamen, etc.
  • Planungs/Berechnungs-Tool: Man kann die Dauer eines Turnieres ausrechnen lassen, wenn man die Anzahl der Spieler und Spielgeräte kennt.
  • Schätzung der Gesamt-Dauer bei mehreren Turnieren gleichzeitig ist ebenfalls möglich. Sobald alle Turniere laufen, kann die Software ungefähr vorhersagen, wie lange die Turniere insgesamt noch gehen werden. Dabei werden mögliche Kollisionen zwischen den Turnieren sowie der SKILL-Wert (= Fähigkeit des Spielers) berücksichtigt.
  • Zufriedene Turnier-Spieler mit geringen Wartezeiten. Falls mehrere Turniere gleichzeitig laufen, gibt es immer Kollisionen und dadurch Wartezeiten. Sollten mehrere Turniere gleichzeitig laufen, setzt die Software die Match-Reihenfolge standard-mässig so fest, dass immer die Spieler mit der höchsten Wartezeit bevorzugt werden. Es gibt aber auch andere Möglichkeiten, die Match-Reihenfolge festzulegen, z.B. --höchster-skill-zuerst--, --höchste-turnierpriorität-zuerst--, ...
  • Automatische SKILL-Ranglisten. Die Software erzeugt SKILL-Ranglisten nach einer SKILL-Formel, die jedes Match berücksichtigt und den Skill des Gegners und ein paar Dinge mehr. Diese Ranglisten werden erzeugt aus der Match-Datenbank der Turniere.
  • Intelligente Setzung der Start-Runden nach SKILL: Im KO und DoppelKO wird die Startrunde nach SKILL so gesetzt, dass die besten 2 Teams frühestens im Finale (oder Einzug-Finale im DoppelKO) aufeinander Treffen können. Die besten 4 Teams treffen sich frühestens im Halbfinale, die besten 8 Teams im Viertelfinale und so weiter rekursiv bis zur Startrunde. Sollten in der Startrunde Freilose zu vergeben sein, bekommen die der Reihe nach die besten Teams.
  • DoppelKO: Intelligente Übernahme in die Verliererrunde, so dass man den bereits begegneten Gegnern möglichst spät wieder begegnet.
  • Gruppen-Setzung nach SKILL funktioniert auch.
  • Zufalls-Setzung der Startrunde (Start-Gruppen) ist natürlich auch möglich.
  • Spieler-Platzierung: Man kann leicht die Spieler-Platzierung eines Spielers in allen teilgenommenen Turnieren auf einen Blick sehen.
  • PlacementPoints-Ranglisten mit ordentlich Statistik, ideal für Turnierserien mit konfigurierbarer Punkteverteilung.
  • Direkte Spielersuche auf vielen Seiten möglich. Dadurch deutlich besserer Überblick. Ebenfalls für eingeloggte Spieler, da diese automatisch markiert angezeigt werden. (Turnierpläne, Gruppenliste, Gruppenspiele, Ranglisten)
  • Playoffs: Nach Gruppenphase können auch Playoffs für die letzten X Plätze (nicht mehr nur Top X) gestartet werden.
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